1992 schrieb Stephen King einen Roman, der so verstörend ist, dass Zuschauer Jahrzehnte später sagen, sie hätten bei der Netflix-Adaption „fast das Bewusstsein verloren“ – einer gab zu, der Film habe ihn „körperlich krank gemacht.“
Der Film Das Spiel, 2017 auf Netflix veröffentlicht, nimmt ein auf den ersten Blick einfach wirkendes Konzept und steigert es im Verlauf der Handlung zu etwas weit Intensiverem.
Unter der Regie von Mike Flanagan spielt der psychologische Thriller mit Carla Gugino und Bruce Greenwood als Jessie und Gerald – ein Paar, das sich in ein abgelegenes Sommerhaus zurückzieht, um ein privates Wochenende zu verbringen. Was als erotisches Spiel beginnt, nimmt schnell eine bedrohliche Wendung.
Mit Jessie ans Bett gefesselt bricht Gerald plötzlich zusammen und stirbt an einem Herzanfall – und lässt sie bewegungsunfähig und völlig allein zurück. Im Laufe der Stunden setzt Panik ein, die Realität beginnt zu verschwimmen, und ein Überlebenskampf beginnt: Schmerzhafte Erinnerungen brechen hervor, ein streunender Hund schleicht ums Haus, und das Gefühl wächst, dass jemand – oder etwas – aus den Schatten zuschaut.
„Das Spiel“ – Warum der Film so hart trifft
Obwohl viele von Stephen Kings Geschichten erfolgreich verfilmt wurden, galt Das Spiel lange als nahezu unverfilmbar – weil ein Großteil der Handlung im Kopf der Hauptfigur stattfindet.
„Ich wollte diese Geschichte machen, seit ich 19 war. Ich bin ein Stephen-King-Fanatiker. Im College las ich das Buch und fand es großartig – aber unverfilmbar. Die Hälfte meines Lebens habe ich versucht, diesen Film zu drehen“, sagte Flanagan, der auch die The Haunting-Anthologieserie schuf, gegenüber dem Independent.
„Im Buch ist Gerald auf Seite 10 tot, und der Rest spielt sich ausschließlich in Jessies Kopf ab. Es ist ein Bewusstseinsstrom. Der Trick war, das visuell interessant zu machen.“
Trevor Macy, der Produzent des Films, fügte hinzu: „Stell dir vor, du pitchst einen Film, in dem die Hauptfigur 90 Prozent der Zeit ans Bett gefesselt ist? Die Leute schalten ab.“
Flanagans Version gelingt es, diesen inneren Kampf in etwas Visuelles und tief Verstörendes zu übersetzen – durch enge, klaustrophobische Einstellungen und intensive Schauspielleistungen, die die Spannung ohne Erleichterung aufbauen.
Zuschauer mussten wegschauen
Was den Film auszeichnet, ist die Kombination aus psychologischem Horror und Momenten körperlicher Intensität – und das gipfelt in einer Szene, die viele Zuschauer an ihre Grenzen gebracht hat.
Ein Nutzer schrieb: „Vorsicht. Die große Klimaxszene hat mich körperlich krank gemacht. Ich musste eine Pause einlegen, bevor ich weiterschauen konnte.“
Ein anderer teilte eine noch stärkere Reaktion: „Ich bin tatsächlich fast ohnmächtig geworden. Das Spiel liegt seit 10 Minuten auf Pause. Ein Film hat mich noch NIE so erwischt.“
„Ich habe immer noch eine Gänsehaut. Und es ist über eine Stunde her. Immer noch Gänsehaut“, schrieb ein dritter, während ein weiterer hinzufügte: „Er hat mir zu Tode erschreckt.“
„Wir hoffen, dass du die Rückenlehne deines Stuhls durchkaust“
Jahre nach seiner Veröffentlichung wird Das Spiel unter Horrorfilm-Fans noch immer für seine anhaltende Spannung gelobt – nicht für klassische Schockmomente.
„Ich hasse Jump-Scares. Das wollten wir hier vermeiden“, sagte Flanagan dem Independent.
„Das hier war eher so: Wir hoffen, dass du die Rückenlehne deines Stuhls durchkaust!“, fügte Macy hinzu.
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